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Oculus承诺将会推出补丁提升Touch控制器跟踪能力

发布时间:2024-03-13 人气:

本文摘要:不可否认OculusTouch是一个有趣的控制器,但在过去两个月的时间里,大大传出的追踪问题也它蒙上一层污点。 我们早已看见了来自有所不同渠道的Rift用户在过去几周内对遮盖和范围问题的多个报导。问题叙述是当用户将他们的控制器移入追踪范围时,不管你怎么微调设置,它都会以一个断开连接的方式超越你的沉浸于感觉。 每个Rift头显都附带一个追踪传感器,每个Touch控制器也不会附带一个。小范围的追踪把这两个追踪传感器放到你电脑附近才可。

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不可否认OculusTouch是一个有趣的控制器,但在过去两个月的时间里,大大传出的追踪问题也它蒙上一层污点。  我们早已看见了来自有所不同渠道的Rift用户在过去几周内对遮盖和范围问题的多个报导。问题叙述是当用户将他们的控制器移入追踪范围时,不管你怎么微调设置,它都会以一个断开连接的方式超越你的沉浸于感觉。

  每个Rift头显都附带一个追踪传感器,每个Touch控制器也不会附带一个。小范围的追踪把这两个追踪传感器放到你电脑附近才可。如果想要落成房间规模(room-scale)的追踪能力,那么你也可以出售第三个传感器来构建,理论上这种方式应当不会让你体验到十分平稳的跟踪效果,但一些用户在用于两个或三个传感器的过程中依然声称有问题。

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  这些问题经过几个星期的烘烤和拒绝,Oculus最近证实了一个改版补丁将要来临。  NateMitchell是Oculus的牵头创始人之一,目前在Rift团队工作。他绝佳一次在Reddit新闻社交网的Oculus板块上经常出现,并证实了1月的改版补丁将让Rift头显具备改良追踪,特别是在是对一些多传感器配备。

换句话说,这某种程度限于于Touch控制器。  我们正在紧密注目追踪质量问题,我们将之后解决问题任何我们所找到的问题。Mitchell写到。

  我自己也遇上了追踪问题,所以我可以证明这个改版的必要性。唯一的问题是,Oculus在软件层面实际能做到多少事情让早已定型的硬件去回避这些问题。

我们相信可以展开改良,但是系统的完全改建或许是不有可能的。或许Touch的设置指南可以很好的认为你当前控制器的追踪配备否充足的好。


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